本文摘要:我也不告诉怎么定义K.O.K的游戏类型因为它即是动态对战射击类竞技游戏,又有RPG的技能和符文元素,所以市面上没见过类似于的玩法。
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我也不告诉怎么定义K.O.K的游戏类型因为它即是动态对战射击类竞技游戏,又有RPG的技能和符文元素,所以市面上没见过类似于的玩法。非常简单来说就是单人或者双人组队来对付给定到的个人或队伍,游戏全程为双方阵营用于各种技能和符文对攻。By:KOK制作人诚如大家所闻,这款蜜汁玩法的《King of King》如制作人所言,乍看下类似于竞技游戏的热门玩法大融合,但言和扔技能和符文的方式又看起来《百战天虫》、《弹弹堂》一类,在游戏没有出来前觉得是令人费解。但是我们可以从只言片语和曝光的图片来一窥到底。
游戏目前设置了三个动作按键,分别对应着前后移动和冲刺,游戏场景铺了两座城楼堡垒,分别坐落于画面左右两侧,堡垒设置了不少可可供双脚、移动的平台,从宽度来看目测角色是无法移动到对方堡垒处的,当然也不回避有专门的传送门、瞬移技能。画面下方排序着种类非常丰富的技能,可通过升级改篇技能图标,技能的获释也必须花费一定能量。角色下方有血条,但画面最上又有类似于血量的心形标志,二者间的联系嗣后不获知。
目前游戏获取2个角色,8个技能与16个符文,并设置了单人对战、双人对战和疑为PVE的自嗨型关卡。在战斗之余玩家可对角色自带的技能展开升级以提高各种数值损害。
这就是当前玩家需要获知的游戏情报.唔怎么说呢?还是很像《百战天虫》啊!当然如果三个动作按键是动态操纵,而不是回合制的玩法,那就非常有趣味性了。手忙脚乱地蹦跳逃离和言和扔技能,跌入高台还有丧生惩罚,毕竟不会是款不俗的休闲娱乐竞技作品。
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